Univers Médiéval : Jeu vidéo

Parallèlement au projet de court-métrage, nous avons commencé à raconter l’histoire du continent sur un autre support. Avec le logiciel RPG Maker, nous sommes parvenus à créer un petit jeu dans cet univers. L’histoire se déroule à l’aube de la Guerre de Quatre ans

 

Synopsis: Vous incarnez le père d’Ordol, citoyen du Royaume des Pêcheurs et résidant dans sa capitale, Arcania. Le gouvernement impose à tous les habitants un entrainement obligatoire et Horis, notre héros, comprend qu’une guerre se prépare. Le joueur déambule donc dans la ville d’Arcania et comprend à force de combats, de discussions et de quêtes secondaires, la situation géopolitique du continent. Le premier chapitre est terminé et se concentre sur la ville et ses enjeux.

 

Univers médiéval : Présentation

« Ce serait l’histoire d’un continent de quatre royaumes, dont un au centre. Celui du centre attaque les autres, sans doute parce qu’il est au centre. Les trois royaumes s’allient et parviennent à le vaincre. Trente ans plus tard, une guerre éclate pour des raisons obscures entre les trois restants. Au sortir d’une bataille, un soldat de chaque royaume comprend qu’un truc louche se trame, façon complot. Ils enquêtent et découvrent que le chef de l’ancien royaume du centre n’est pas mort et s’amuse à semer l’anarchie.

T’en penses quoi?

 

— Mouais. Je pourrais mettre ma nouvelle cape? »

Univers médiéval : Présentation

Présentation des quatre royaumes :

 

  • Le Royaume des Pêcheurs : situé au nord-ouest du continent, le royaume des Pêcheurs est fondamentalement pacifiste. Lors de la Guerre de Quatre ans, il faisait partie de la coalition alliée qui s’est opposée à l’expansion du Royaume de Suie quand celui-ci tenta d’envahir le Sud. Lors de cette guerre, un jeune Prince de sang noble s’est brillamment illustré pendant les batailles et a accédé au pouvoir une fois la paix retrouvée. Le Royaume des Pêcheurs, de par sa situation, jouit d’un accès direct à la mer et exporte ses produits vers les autres Royaumes. Il a pour capitale Arcania, ville portuaire où, d’après les dires de ses habitants, il fait bon vivre.

 

  • Le Royaume des Cinq : situé au nord-est du continent, il s’agit d’un territoire plutôt fermé. Dirigé par cinq commerçants partis de rien et ayant fait fortune, ce royaume s’occupe de ses intérêts en premier lieu. Réticent à s’impliquer dans les conflits, il a tout de même rejoint la coalition quand éclata la Guerre de Quatre ans. Ses dirigeants protègent la paix qui règne depuis au sein du continent mais ne sont pas très enclins à aider sans contrepartie.

 

  • Le Royaume du Sud : mené par un roi vieillissant, ce royaume était le plus pauvre du continent. Lorsque la coalition a triomphé du Royaume de Suie, il a obtenu un accès aux nombreuses mines de charbon qui s’y trouvaient et s’applique depuis à refaire son retard. Le Royaume du Sud est souvent amené à requérir l’aide des autres pour se maintenir à flots et est pour cela considéré par le Royaume des Cinq comme une nation faible et peu menaçante. Il entretient d’excellentes relations avec le Royaume des Pêcheurs, souvent volontaire pour l’aider à ne pas sombrer. Les nombreuses zones désertiques qui le constituent ne sont pas étrangères à sa pauvreté.

 

  • Le Royaume de Suie : Dirigé d’une main de fer par le dictateur Neryn, ce royaume, rendu célèbre par ses nombreuses mines, déclara la guerre au Royaume du Sud afin de s’approprier son territoire. Mais une coalition formée par le reste du continent se fit un devoir de l’en empêcher. Ainsi débuta la Guerre de Quatre ans. Après de nombreuses batailles meurtrières, la coalition poussa Neryn à se retrancher dans son château jusqu’à l’ultime assaut. Neryn aurait trouvé la mort lors de ce dernier affrontement. Son royaume fut divisé en trois parts égales, permettant au Sud d’accéder à une source non négligeable de ressources naturelles, et n’existe officiellement plus.

Univers médiéval : Présentation court-métrage n°1

L’histoire du continent et de ses royaumes est née d’une envie de réalisation. La forêt d’Eawy, près de laquelle nous vivons (et dont le nom semble tout droit sorti de cette histoire) nous semblait être le décor idéal pour tourner un film. Nous avons donc rédigé une première version du script et mis en place une galerie de personnages.

 

Synopsis :

 

une vingtaine d’années après la Guerre de Quatre ans, de sombres évènements se produisent. Le Prince du Royaume des Pêcheurs est retrouvé égorgé dans sa chambre, son corps enveloppé dans l’étendard du Royaume du Sud. Trois dirigeants du Royaume des Cinq meurent empoisonnés. L’autopsie prouve que la cigüe aquatique est responsable de leur mort, il s’agit d’une plante qu’on ne trouve que dans les fonds marins qui bordent le Royaume des Pêcheurs. Une nouvelle guerre éclate alors entre les trois royaumes. Au sortir d’une bataille, trois soldats comprennent que l’affrontement est absurde et décident d’enquêter.

 

Personnages :

 

Ordol : Citoyen du Royaume des Pêcheurs, Ordol s’est engagé comme volontaire dans la guerre. Son père ayant perdu la vie lors de la Guerre de Quatre ans, il choisit de prendre à son tour les armes et quitte la communauté de Mestres dans laquelle il vivait pour rejoindre le front.

 

Persym : Citoyen du Royaume des Cinq, Persym est mobilisé par son armée pour participer à la guerre. Esprit vif, Persym n’hésite pas à tuer mais préfère éviter tout affrontement direct.

 

Ilyak : Citoyen du Royaume du Sud, Ilyak est le personnage principal de cette histoire. Il comprend le premier que les motifs de cette guerre sont louches. Idéaliste et patriotique, Ilyak est un combattant né, très attaché à sa réputation et à son honneur.

 

Herolwyg : Ancien mage de guerre devenu ermite, on ne sait pas pour quel Royaume il combattait lors de la Guerre de Quatre ans. Toujours est-il qu’il en est ressorti vivant et vit reclus depuis cela.

 

Neryn : Ancien dictateur du Royaume de Suie, Neryn a été déclaré mort lors du siège de son château, siège qui signa la fin de la Guerre de Quatre ans.